ACCEPTANCE CRITERIA (41/41)
☑ Aumentar escala: dedicados 94-120px largura (era 80-94)
☑ Andares 24px (era 20px) para caber mais detalhe
☑ Mais detalhes nas fachadas: janelas laterais, molduras, cornijas
☑ Texturas de fachada mais ricas (brick, glass, concrete variacoes)
☑ Market Intel — tech/futurista: fachada vidro azulado, linhas horizontais, LED strips
☑ Unified Marketing — criativo: fachada colorida, grafiti patches, murais
☑ Traffic Ads — industrial: tijolos aparentes, tubulacoes expostas, chamine
☑ Mercado Livre — comercial: amarelo vibrante, vitrines grandes, letreiro luminoso
☑ Kaizen — japones/zen: telhado pagoda, bambu, lanternas
☑ Minds — mistico: roxo/cristal, particulas brilhantes, torre pontuda
☑ Clone Forge — fabrica: engrenagens no topo, vapor, metal escuro
☑ Copy.s — editorial: fachada tipo livraria, janelas com cortinas
☑ Visual Creative — artistico: paint splashes, telhado colorido, easel no topo
☑ Coworking HUB — moderno/glass: glassmorphism, vidro espelhado, lobby iluminado
☑ HQ — em construcao: andaimes extras, blueprint lines, crane maior
☑ Alex (Analyst) — sentado, vira paginas (arm move lateral)
☑ Dex (Dev) — digitando rapido, head bob intenso, 2 monitores
☑ Gage (DevOps) — em pe, monitorando (olha esquerda/direita)
☑ Uma (UX) — desenhando (mao move cima/baixo)
☑ Aria (Architect) — andando lento, para e pensa (pause no meio)
☑ Morgan (PM) — apontando para quadro (arm extended)
☑ Pax (PO) — escrevendo notas (head down, arm move)
☑ Quinn (QA) — inspecionando (lupa, move lateral)
☑ River (SM) — gesticulando (ambos bracos movem)
☑ Dara (Data) — olhando dashboards (head move esquerda/direita)
☑ Ondas animadas mais pronunciadas (wave animation)
☑ Reflexos dinamicos dos predios (shimmer mais intenso)
☑ Sparkles/brilhos na superficie (mais e maiores)
☑ 1 barquinho pequeno navegando (5x3px, animacao lenta)
☑ Ondulacao na superficie (ripple effect melhorado)
☑ Cores da agua adaptam ao dia/noite
☑ 2-3 andares com flicker azul de TV (noite)
☑ Variacao de cor do glow (azul, branco, leve roxo)
☑ Apenas em predios idle (andares sem agente)
☑ Puffs mais organicos (tamanhos variados)
☑ Sombra inferior mais real
☑ Slight 3D effect (gradiente de cor top/bottom no cloud)
☑ `node squads/hq/scripts/sync.js` gera sem erros
☑ Todos os features Sprint 1+2+3 continuam funcionando
☑ prefers-reduced-motion cobre novos elementos
☑ Performance aceitavel (teste visual no browser)