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STORY 6.2.4
Polish & Identidade Visual
Epic: HQ Dashboard Evolution
DONE
ACCEPTANCE CRITERIA (41/41)
Aumentar escala: dedicados 94-120px largura (era 80-94)
Andares 24px (era 20px) para caber mais detalhe
Mais detalhes nas fachadas: janelas laterais, molduras, cornijas
Texturas de fachada mais ricas (brick, glass, concrete variacoes)
Market Intel — tech/futurista: fachada vidro azulado, linhas horizontais, LED strips
Unified Marketing — criativo: fachada colorida, grafiti patches, murais
Traffic Ads — industrial: tijolos aparentes, tubulacoes expostas, chamine
Mercado Livre — comercial: amarelo vibrante, vitrines grandes, letreiro luminoso
Kaizen — japones/zen: telhado pagoda, bambu, lanternas
Minds — mistico: roxo/cristal, particulas brilhantes, torre pontuda
Clone Forge — fabrica: engrenagens no topo, vapor, metal escuro
Copy.s — editorial: fachada tipo livraria, janelas com cortinas
Visual Creative — artistico: paint splashes, telhado colorido, easel no topo
Coworking HUB — moderno/glass: glassmorphism, vidro espelhado, lobby iluminado
HQ — em construcao: andaimes extras, blueprint lines, crane maior
Alex (Analyst) — sentado, vira paginas (arm move lateral)
Dex (Dev) — digitando rapido, head bob intenso, 2 monitores
Gage (DevOps) — em pe, monitorando (olha esquerda/direita)
Uma (UX) — desenhando (mao move cima/baixo)
Aria (Architect) — andando lento, para e pensa (pause no meio)
Morgan (PM) — apontando para quadro (arm extended)
Pax (PO) — escrevendo notas (head down, arm move)
Quinn (QA) — inspecionando (lupa, move lateral)
River (SM) — gesticulando (ambos bracos movem)
Dara (Data) — olhando dashboards (head move esquerda/direita)
Ondas animadas mais pronunciadas (wave animation)
Reflexos dinamicos dos predios (shimmer mais intenso)
Sparkles/brilhos na superficie (mais e maiores)
1 barquinho pequeno navegando (5x3px, animacao lenta)
Ondulacao na superficie (ripple effect melhorado)
Cores da agua adaptam ao dia/noite
2-3 andares com flicker azul de TV (noite)
Variacao de cor do glow (azul, branco, leve roxo)
Apenas em predios idle (andares sem agente)
Puffs mais organicos (tamanhos variados)
Sombra inferior mais real
Slight 3D effect (gradiente de cor top/bottom no cloud)
`node squads/hq/scripts/sync.js` gera sem erros
Todos os features Sprint 1+2+3 continuam funcionando
prefers-reduced-motion cobre novos elementos
Performance aceitavel (teste visual no browser)
ARQUIVOS (2)
squads/hq/scripts/sync.js MODIFICADO
squads/hq/output/hq.html GERADO
RETROSPECTIVA
Qualidade: ★★★☆☆
Incluir @qa no proximo ciclo
Rodar @cyber-chief antes do push