← story.propek
STORY 6.2.2
Rua Viva
Epic: HQ Dashboard Evolution
DONE
ACCEPTANCE CRITERIA (28/28)
cycleTraffic() com ciclo real: verde 8s, amarelo 2s, vermelho 6s
Classe CSS no .street alterna: traffic-go, traffic-caution, traffic-stop
Carros pausam quando sinal vermelho (animation-play-state: paused)
Carros retomam quando sinal verde
Luzes de freio vermelhas nos carros quando parados
Semaforo visual atualiza (verde/amarelo/vermelho com glow)
Sedan (10x4px) com cabine e farois
SUV (12x5px) mais alto
Van/Bus (22x6px) com janelas em repeating-gradient
Moto (6x3px) menor e mais rapida
4-6 veiculos gerados com tipos aleatorios
Veiculos em ambas direcoes (left/right lanes)
Velocidades variam por tipo (moto mais rapida, bus mais lento)
Pernas animadas com skewX (substituir ped-body/ped-head simples)
1 dog walker (pessoa + coleira + cachorro com rabo abanando)
1 ciclista (pessoa + bicicleta com rodas girando)
Cores variadas de roupa nos pedestres
4-6 pedestres no total
3-4 fire hydrants (vermelho, 4x7px) nas calcadas
2-3 trash cans (cinza, 5x6px)
2 benches (marrom, 12x5px com pernas)
1 food cart (com umbrella listrado)
2-3 manholes com steam subindo (animacao)
Distribuidos ao longo da sidewalk-bottom
`node squads/hq/scripts/sync.js` gera sem erros
Todos os features v3 Sprint 1 continuam funcionando
prefers-reduced-motion cobre novos elementos
Performance: max 6-8 veiculos, 6-8 pedestres
ARQUIVOS (2)
squads/hq/scripts/sync.js MODIFICAR
squads/hq/output/hq.html GERADO
RETROSPECTIVA
Qualidade: ★★★☆☆
Incluir @qa no proximo ciclo
Rodar @cyber-chief antes do push